组建自己强大的法务部,这是宇文飞早就计划好的,而且这种人才也不是自己公司能内部培养出来的,只能从大律所去挖角。
所以,先后两次把案子交给方之言,本身就带着考验的意思。
第一次是起诉边锋侵权,这案子不大,官司难度不高,但需要多方平衡关系,方之言做得很好,兵不血刃就拿了下来。
第二次算是大规模诉讼了,更考验他的统筹和把控全局的能力,这次办得也很漂亮,行动迅速出击果断。
经过这两次考验,宇文飞对方之言的能力很满意,所以下了决心要把他挖过来,让他来领导公司的法务部门。
而且方之言本身就非常擅长知识产权和商业方面的官司,而这些,都是脸谱系公司以后需要用得到的。
游戏有版权,以后音乐影视平台上线后,会更频繁地打版权官司,所以一个强大的法务部门也是必不可少的。
…………
这次脸谱游戏重拳出击打击外挂,还带来了一个意外的收获,那就是半条命正版游戏的销量再次猛涨。
本来脸谱游戏通过收购奥美公司,拿到了半条命和另外不少游戏的代理权,前一段脸谱游戏的北美分公司又通过诉讼,逼迫雪乐山公司不得不寻求和解,双方达成协议解除雪乐山全权发行半条命的合同,等于又把半条命游戏的发行权给拿了回来。
另外,维尔福是脸谱游戏北美分公司的控股子公司,收购股份时双方就约定,维尔福的游戏发行权全部交给脸谱游戏公司!
兜兜转转一大圈,简单来说,就是维尔福的半条命,以及暴雪的魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸,以及这两家公司以后所有新游戏的发行权,都掌握在脸谱游戏的手中。
熟悉游戏行业的人都知道,一款游戏大卖,大部分时候,发行商是比制作商更赚钱的。当然,那种制作、发行都是一家公司的例外。
脸谱游戏拿下维尔福和暴雪的游戏发行权,倒也没有怎么压榨他们,给出的代理发行条件还算比较优惠的,每卖出一份游戏,脸谱游戏只拿四成,六成归游戏制作公司。
就拿半条命来说,大陆地区零售价是三十八元,这其中八元是零售商的利润,三十元归脸谱游戏大陆公司所有。
但这并不代表维尔福就能拿到三十元的六成了,因为脸谱游戏大陆公司依然是属于代理商,它是从脸谱游戏北美分公司手里拿到的代理权。
既然是做代理商,当然也要利润的,三十元当中的十元,就是脸谱游戏大陆公司的利润,剩下二十元才需要交给北美分公司的。
意思就是北美分公司,对于半条命这款游戏的发行价(给予各国代理商的批发价),就是二十元。
脸谱游戏北美分公司拿到这二十元后,再和维尔福进行四六分账,自己留八元,给维尔福十二元,这就是一款游戏从制作到发行到代理再到零售,各个环节中的分成比例,行业中大致都是这样。
当然,这是指网络销售兴起之前的模式,等到后面STEAM之类的游戏网络销售平台兴起后,这个环节会被减少,分成比例再次发生变化。
为什么脸谱游戏要搞得这么复杂,为什么不让大陆总公司直接控股维尔福和暴雪以及拿下发行权呢,这其中也是有讲究的。
众所周知,国内对于金融管控非常严格,特别是对于外汇流出,你想挣了钱在国内花那很容易,要是想拿到国外花,或者对外投资,那流程就比较麻烦了。
而且,在国外,大公司的投资以及避税手段就太多了。
所有人都知道微软、苹果是美利坚公司,但极少有人知道,就算是微软和苹果,每年也通过合理避税的手段,节省掉了高达几十亿美金的税额!
在美利坚,有一种最简单也是最常见的避税手段,业内叫“双层爱尔兰-荷兰三明治”的税务安排,基本上老美的那些大型科技公司都使用了这种手段,像微软、苹果、谷歌、脸书等。
为什么要这么做呢,当然是为了少缴税。
在美利坚,税率可能高达百分之三十九!是世界上最高法定税率国家之一,而爱尔兰那边只要百分之十二。
而且通过多层架构之后,税率甚至能降到百分之零点一都不到,谁会不心动呢。
苹果在爱尔兰有个子公司,而且苹果是把自己几乎所有的销售业务都放在了这个子公司,09年时的税前收入为三百八十亿美金,但通过“双层爱尔兰-荷兰三明治”的税务安排后,最终只缴了两千一百万美金的税款,等于是万分之六!
宇文飞当然不会做冤大头,所以在美利坚的投资,也走了这个避税流程,节省了大笔的税收,而且方便以后进行再投资。
至于国内的生意,那就老老实实的缴税,最多寻求一些政策上的减免。因为在国内最好不要给人留下把柄,很容易被秋后算账的……
以后,脸谱系的公司会分两大部分组成,大陆这边是一个体系,而国外的则是另外一个体系,双方只有股权上的联系,各自财务都是独立的。
事实上,就算是股权,宇文飞都打算进行重新分割了,以后要让国内和国外的脸谱公司,除了名字和股东外,完全没有任何联系。不过现在还不急,毕竟脸谱系公司还没开始大举拓展国外市场呢。
…………
脸谱游戏花了两千万,收购奥美,然后设立了一个部门,管理单机游戏销售业务。
受益于脸谱战网的上线,半条命、暗黑破坏神等游戏的销售迎来了一波暴涨!
其实很多玩家并不是掏不起三五十块钱去买正版游戏,而是因为以前玩正版和盗版完全没有区别啊。
就拿半条命来说,正版没降价之前要六十八,而盗版只需要五块钱,游戏体验完全一样,干嘛要买正版呢。而且盗版买起来很方便,学校门口就有小贩在卖,或者随便找个电脑城电子市场之类的,随处可见,而正版反而不容易找到。
但脸谱战网的上线改变了这一切。
在脸谱战网上面玩CS,和线下局域网玩CS,那兼职是两个游戏了。战网那独有的段位划分、积分体系、排位战等,都让CS玩家大呼过瘾。
体验到了这种感觉后,就再也回不去了,所以绝大部分人都选择购买了正版游戏,就是为了能在战网上对战。
就算是自己没有电脑的,去网吧玩的也是正版游戏,因为网吧为了吸引人,也必须使用正版序列号才能激活战网。这年头,要是你网吧都不能玩上战网CS,你还开什么网吧呢。
从收购奥美到现在,短短两个月时间,光是半条命这款游戏,就销售出去近五百万份!
是不是听起来很夸张?
但相比起国内CS玩家那庞大的基数来说,这个数字都有点太少了。
毕竟还是有很多学生并不拥有电脑,只能去网吧玩,如果再过几年,个人电脑普及后,这个数字会更夸张!
像是在国外,版权保护做得比较好的地方,单机大作的销量是很惊人的,可能会超出国内玩家的想象。
简单举个例子,使命召唤系列总销量超过三亿!
使命召唤16,发售三天收入破六亿美金!
GAT5,就这一款游戏,销量就超过了一点二亿,总营收超过六十亿美金,成为史上最赚钱的游戏。
相比较之下,国内的游戏市场还有很大潜力可以挖掘。
半条命短短两个月就卖出了五百万份正版,其中有约一百万份是属于网吧采购,价格比较便宜。
但就这么算下来,四百万零售版,为脸谱游戏赚到了四千万人民币,一百万网吧版,也为脸谱游戏赚了五百万人民币。
算下来,半条命一款游戏,两个月时间为脸谱游戏狂赚四千五百万人民币!
还有暗黑破坏神、魔兽争霸、星际争霸等游戏,虽然没有半条命这么火,但因为同样在脸谱战网上了线,正版销售也迎来了一波上涨,七七八八算下来,也为脸谱游戏赚了有小一千万吧。
收购奥美才花了两千万人民币,现在不但是把这笔投资赚了回来,而且还多了三千五百万的纯利润!
奥美卖游戏卖了七八年,都没有赚到一千万,而脸谱游戏只需要两个月,就能赚到好几倍,这就是模式不同、格局不同,带来的结果自然也不同。
宇文飞投资星科技、脸谱系公司这么久,每家公司都是在不停地砸钱烧钱,虽然除了五个亿的启动资金外,其余的钱都是风投们掏的,但做公司早晚都是要盈利的嘛,一直亏损下去也不好看。
把脸谱游戏单独剥离出来,就是要让它承担起赚钱这个重任,现在,脸谱游戏总算是出现了第一个盈利的部门,不负宇文飞的期望啊。
脸谱游戏公司开始盈利,这就是一个好兆头。
。
。