第二百三十六章:赵云(1 / 1)

对面一波站位不行,澜直接先进场,利用存好的刀先刮残了镜,随后立即用大招,直接推过来三个人到队友的面前。

二技能再一刮,队友补上输出,对面三人直接蒸发。

剩下一个开大跑路的镜,还有一个马超。面对我方五人集结,对面一点儿还手之力都没有。

随后我方直接一波推掉了对面的水晶。

连胜到现在都还没有中断,而且林木毫无意外地拿到了MVP。

下一局林木玩的依旧是打野,他发现这个位置是最容易上分的,也是最稳健的。

这一局,林木打算玩赵云,他想把所有打野英雄都玩上一遍,争取一个也不重复。

为什么多玩赵云可以提高打野水平呢?其中一方面的原因就在经济上面。赵云是一个很需要经济的打野,没有经济,哪怕是经济和敌人持平,打起来都不是特别舒服。所以,想要玩好赵云,必须时刻分析对局的情况,然后才能依靠准确的判断去获取更多的经济。

除了正常的野怪经济外,赵云还需要从如下的一些方面来获取经济:

①队友的兵线,主要是在抓人的时候“蹭”一点儿,不要刻意去分经济;

②主宰和暴君,赵云打龙的速度还可以,大胆开龙就是;

③敌人的野怪,由于有击飞能力,赵云单人反野是可能的,最好是判断出对面打野的路线,提前埋伏,这样,不仅可以收获人头,还能收获更多的野怪;

④人头或助攻,玩赵云的时候,人头不要强求,但助攻一定要多蹭,助攻多了,经济自然就上去了。

还有,赵云最好不要阵亡,每阵亡一次,好几分钟的经济努力就白费了。记住,要稳妥,别上头。

2.不单蹦

与很多刺客打野不一样,赵云并不适合单人作战,原因在于赵云的斩杀线有点低。同样是追击对面的法师,刺客一套命中肯定能拿下人头,而赵云打完一套,法师可能依旧存活。

不过,由于赵云的伤害是范围性的,所以,赵云在打团战的时候伤害效果是比较明显的。如果你在对局中仔细体会,就能明显感觉到赵云在团队行动时的流畅感,以及赵云在单抓敌人时的乏力感。

所以,我玩赵云的时候,不论当时的情形多么诱人,我也不会单独上去抓人。

3.后入场

虽然赵云挺适合打团战的,但并不代表赵云可以随意打团战。对赵云来讲,有一个基本的团战要点——后入场。

道理是,赵云先入场的话,有可能瞬间蒸发。而且,赵云的突进能力不错,队友可能跟不上,即便一下子击飞了全部的敌人,也可能无济于事。如果赵云找到合适的机会后入场,就可以在队友和敌人纠缠的时候击飞敌人,这样,我方的输出就可以瞬间打出更多的伤害,团战基本上就赢了。

实际上,绝大部分的赵云玩家都明白后入场的道理,在实战中遇到的主要问题是“上头”。赵云在获得了一定的经济优势后,玩家在尝到了一定的人头甜头后,就会变得飘飘然,然后就会把自己总结出来的“后入场”经验抛之脑后,直到自己阵亡了才后悔莫及。

所以,知道和做到完全是两码事。

4.出反甲

可以说,最近几个赛季的赵云之所以相对热门,反伤刺甲功不可没。自从反伤刺甲增强之后,这件装备就成了很多战士和坦克英雄的核心装备,赵云也不例外。至于说何时出反伤刺甲,玩家可以灵活选择。如果比较顺风,反甲可以延后出,如果局势不太好,就可以提前出反甲。

反甲只是一件比较核心的防御装,并不代表赵云不能出其他的防御装,这一点不要混淆了。

5.主大招

我的意思是,玩赵云的时候要以大招为主,不管是任何操作,必须要有大招的参与,否则,赵云还是选择逃跑或者放弃比较好。

比方说,赵云要去推塔,最好是在有大招的前提下才去,如果大招在CD当中,不管条件多么好,放弃了最保险。有大招的前提下,不管出现多么复杂的情况,赵云都可以一个大招脱离战场,如果没有大招,万一敌人突然出现,赵云只能在塔下战斗,阵亡的概率就会加大。

不仅如此,赵云在使用大招的时候也不要吝啬。很多玩家觉得大招有十多秒的CD,如果现在用了,关键时刻没有大招怎么办?

我的建议是,不管你是在打龙、打野、清线、抓人、团战等等情况下,有大招直接用就是,十多秒的CD一下子就会过去的。还有,如果团战开始后你的大招在CD当中,可以很好地提醒你自己后入场,可以大大减少“上头”情况的发生。

6.多推塔

每个打野英雄都有自己的节奏要点,对于赵云来讲,他的节奏就是推塔。也就是说,一个赵云的节奏好不好,就看他的推塔怎么样。

而赵云推塔的关键就一点:不要刻意推塔,要在团队行动的过程中推塔。

如果赵云一直想着推塔,就可能出现一个人带线、一个人偷塔的情况,而赵云的单人能力并不是特别强大,万一被敌人抓了几次,这一局就起不来了。所以,赵云宁愿在团战胜利后多逗留一会儿时间来推塔,也不要一个人远离队友去推塔。

总之,赵云是一个非常值得长期练习的打野。而且这个英雄非常稳,当玩家真正了解了这个英雄后,上分就会变得非常容易。

炸鱼小王子,典型的韩信阿珂诸葛亮玄策,要么经济刷得快,要么拥有收割机制,刷起来就一打五。

赵云还不配称为虐菜强,至少我知道的代练车队,是没有几个玩赵云的。

原因比较简单,赵云伤害太低了。

出个不详,绝大部分时候赵云是没法单切你的,炸鱼虐菜伤害是王道,你永远不能指望队友帮你补伤害。

2.看你如何定义高端局。

巅峰赛赵云T度一直非常低。

你都不需要和镜露娜巅峰老虎对比,同为蓝领野核随意切换的橘子,巅峰赛热度和赵云不是一个档次吧。

巅峰赛1350+打野,赵云胜率仅高于猴子列于倒二,李信曜杨戬不算打野。

再和橘子比,橘子40+出场率,赵云15,橘子胜率还比赵云高。

赵云顶天了T2打野。

巅峰赛五百强榜单胜率也是仅高于猴子,和橘子差不多。

橘子强度没问题,过弱的英雄不可能有这种热度,出场率本身就是对强度的一种认可。

3.如果kpl才算高端局,那么赵云是毫无争议的T1顶级打野。

最新的冠军杯小组赛,赵云出场率全英雄第二,胜率55+。

Kpl目前强度能稳压赵云的,只有镜。

可是镜的胜率和赵云不是一个档次。

老虎在kpl是个没有后期的英雄。

谷/span露娜不适合kpl。

橘子切c没有赵云猛,抗伤也远不及赵云。

为啥kpl赵云这么强。

1.赵云抗伤能力刺客天花板。

这个基本无争议,其他刺客出肉只是为了不被秒,赵云是真的能多抗两秒。

2.赵云切后能力刺客天花板。

平常露露猴子能切后,单纯是因为站位不行,或者被找到了绕后机会。

Kpl大开大合5v5,可没有人给你机会。

卡视野1+3低延迟超远距离稳定击飞,几乎是目前刺客最强切后能力了。

韩信延迟更低距离更远,可惜在kpl是个废物。

Kpl赵云打控制就ok,那么他就可以补肉,中期有反甲或者不祥的赵云,可真是武神赵子龙,七进七出,肉度能让你怀疑人生。

路人局几个赵云会黑切后补反甲?

你纯输出是能切死人,但玩韩信镜不香吗,纯输出伤害是够了,可是赵云被动就完全浪费了,二三十免伤又如何,没有护甲血量加持,脆得和纸一样。

3.蓝领野核随意切换,适配几乎所有阵容。

选赵云bp就很舒服了,太乙射爹体系,赵云搭配完全没问题,张良工具人赵云野核,照样可以打。

如果这边选个伽罗孙尚香,你还能拿露露这种野核吗,不能吧,再选露露对你阵容要求就太苛刻了,必须守野区才行。

现在的赵云,已经向姜子牙慢慢靠拢了。

Kpl和路人局分化严重。

路人局你打刺客,切后任务基本上就是你的,战边战刺偶尔会帮你。

但大部分时候是靠自己的,现在蒙犽马可那么多,赵云看见头都大了,一个人切伤害无论如何是不够的。

魔女挡大招法伤,不详挡物伤,蒙犽带疾跑,马可两段位移,你只要不能秒掉,死的可能就是你。

Kpl了,要的是赵云1+3超远距离控制,只要扎到了,就无了。

你有这队友,你也会出肉的,谁不想七进七出啊,纯输出大招一空默认死亡,这可太憋屈了。

另外赵云也经过了两次加强,目前强度是可以用的。

如果是组排情况下,建议玩赵云黑切后补个肉。

追求极致抗伤,那就不详,最强物抗装备,当初的数据帖我已经找不到了。

但平常看看那些只出一件物抗的马可关羽出的啥,也应该明白,一千血量可比那一百多护甲给劲得多。

追求输出,那就反甲,反甲算小半件输出装备。

赵云是一个适合默契组排英雄,队友可以弥补他伤害不够的缺点。

路人局还是选玄策韩信镜这种打野比较好,玄策伤害虽然低,但他控制一流,脆皮勾中必死。

至于韩信,早就摆脱了信白猴梯队,强势打野谈不上,但推塔控龙切c控制都能做点,不靠队友,比较适合路人局孤儿打法。

出门先买小打野刀,看敌方弱势边路的位置选择红开或蓝开,蓝开刷野速度会更快,能提早升到4级以进入赵云的强势期,而红开的目的是为了提升在1分钟时争夺中路河道灵的强度,同时还能顺路去抓敌方弱势边路,帮助队友取得对线优势。

赵云升到4级后强度会有质变,因此在4级前需尽量避免与敌人硬碰硬,尤其是面对盘古、裴擒虎与云中君等初期强势打野。当己方阵容前期较强,敌方阵容前期较弱时,即可尝试与队友一起去反野;而当敌方阵容前期较强,己方阵容前期较弱时,为避免被敌人抱团入侵抢节奏,同样可尝试自己去反野,通过资源互换将损失降到最小。

游戏时间到1分钟时,中路会在河道两侧随机刷出河道灵,收益接近红蓝,是很重要的节奏点,需及时赶到中路河道进行抢夺。同时在游戏时间接近2分钟时,赵云已经升到4级,需开始游走抓人把节奏带起来。

在ban选阶段就能先划定本局主抓目标,原则上秉承“多抓突破口,帮优不帮劣”,以稳固优势路为主。

刷野时多看小地图,掌握敌人动向,会更易于判断抓人路线。且当发现敌人踪迹还能通知队友,让队友避免被抓。

观察双方兵线位置,主抓敌人带线较深的那路,因为当兵线在敌方塔内,要抓人就得越塔,风险过大;而当兵线靠近自家的塔,要抓人便会容易得多。

分析双方英雄特质,多抓队友有控制技能或敌人无位移技能的那路,能提升抓人成功率;也可多抓队友有经济或等级优势的那路,能确保抓人时不会被反打。

赵云在抓人时,常用连招为1-3-A-2,可完成超远距离突进,打出团控及输出。

抓完边路后,如果通过观察小地图推测到环境安全,便可抓住机会配合队友推塔,顺带多蹭几波兵线。打野的刷钱优先级排序为吃线推塔控龙反野只刷自家野。此外蹭线时要注意补刀,能获得50%额外经济收益。

游戏时间2分钟:先知主宰与暴君争夺。

游戏时间4分钟:防御塔格挡机制消失,需开始以抱团推进为主。

游戏时间9分钟:即将刷出暗影主宰与黑暗暴君,需做好视野布局,切忌掉点。

游戏时间10分钟:刷出暗影主宰与黑暗暴君,开始围绕暗影主宰与黑暗暴君来运营、打团。

先知主宰与暴君为击杀后3分钟刷新。

暗影主宰与黑暗暴君为击杀后5分钟刷新。

如何判断拿先知主宰或暴君的优先级:当游戏时间刚过2分钟,先拿暴君更好,团队经济收益更高;而当游戏时间快到4分钟,拿先知主宰更好,因为过4分钟后会有炮车兵,兵线的经济收益将赶超先锋主宰,此时拿先知主宰即等于压制敌方团队经济,且如果敌人没成功补刀先锋主宰还会少50%额外经济收益,损失更多经济。此外过4分钟后,防御塔免伤机制消失,有先锋主宰更利于控线运营,也是很重要的节奏点。

如何判断拿暗影主宰或黑暗暴君的优先级:顺风时先拿黑暗暴君更好,能让己方打团更稳,更快破高地;而逆风时先拿暗影主宰更好,召唤先锋主宰能缓解兵线压力。

如果成功打成顺风局,赵云需多考虑推塔和反野,就如职业比赛抓人经常不求击杀,只为把敌人打残让其回家以获得推塔反野的机会。反野既能提升经济,又能压制敌人经济,而每推一座塔都能让敌方视野和防守范围变窄,更利于控龙反野。但如果不幸打成逆风局的话,玩赵云也要学会偷发育,别忘了赵云作为战刺,伤害是建立在经济基础上。偷发育即敌人来反你们野区时不要硬接团战,得学会跟敌人迂回,到敌方野区收野完成资源互换。赵云的机动性非常强,要灵活运用自己的技能特性来让自己的经济持续保持领先,从而打出最高的爆发伤害,带起全场节奏。

游戏时间20分钟:刷出风暴龙王,属于必争节奏点,因为20分钟后兵线的血量及攻击力会随着时间的增长而急剧增高,所以非常需要风暴龙王的电击buff增益来处理兵线及提升团战输出,同时风暴龙王的护盾buff增益也能提升提升团战坦度,增加团战胜率。

赵云在团战时可用大招先手秒人或打出团控,如果空大就马上用一技能后撤,没必要拿命硬刚,因为通常情况下打野经济都会比其他位置高,一换一很亏,赵云血量低时被动的免伤会变得很有用,且二技能命中敌人能回血,这让赵云的血量具有欺诈性:残血能反击就千万不要逃命,一技能和大招都能躲技能,可利用二技能回血不断戏耍敌人,打出很秀的操作。

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