二月份,《魔法使之夜》的热度还没降下来,石川司已经召集相关人员,准备开始做新的游戏。
新的游戏就不再是电脑游戏了,而是手机游戏。
另一个世界的Cygames一共有两款大火的游戏,分别是《碧蓝幻想》和《赛马娘》。
当然,《赛马娘》的人气远胜《碧蓝幻想》,在岛国属于火出圈的作品,只不过两款游戏勉强可以归为同一档,因为都进入过全球手游收入榜的前十。
次一档的就是《公主连结》、《影之诗》和《巴哈姆特之怒》了,虽然在岛国没那么火,但也都是话题之作,称得上中小爆款。
此外还有一款游戏,人气也很不错——《偶像大师:灰姑娘女孩》,不过这款游戏属于《偶像大师》系列,是和万代南梦宫合作的作品。
从时间上来看,Cygames最早的游戏是2011年9月1日出的《巴哈姆特之怒》和2011年11月28日出的《偶像大师:灰姑娘女孩》。
石川司身处的世界,如今的时间是2011年2月,走Cygames的路线,这个时候做《巴哈姆特之怒》刚刚好。
《偶像大师:灰姑娘女孩》就不太好做了,毕竟这是《偶像大师》系列的作品,而《偶像大师》最早可以追溯到2005年南梦宫发行的街机平台养成游戏。
没有最初的《偶像大师》作为基础,直接做《偶像大师:灰姑娘女孩》肯定是不行的。
不过,偶像题材嘛,不一定要做《偶像大师》,《lovelive》这个系列也是非常吃香的,而且另一个世界的《lovelive》企划最早是在2010年下半年推出,跟石川司如今身处的这个时间点差不了多少。
就时间上来说,非常合适。
换作一般人,想将《lovelive》这个企划做起来,并不是一件容易的事情,哪怕知道这个系列具体该怎么做才能获得成功,也未必有那个实力,因为另一个世界的《lovelive》可是由日升动画公司、唱片公司Lantis和月刊杂志《电击G’smagazine》共同推出的企划。
日升动画就不说了,岛国动画业界的顶尖公司之一,《电击G’smagazine》是角川旗下的美少女综合娱乐杂志,Lantis则是万代影视的子公司。
说白了,三方都是有实力有渠道的,换作普通公司,真没那么容易把这个企划搞起来,这也是明知偶像企划是卷钱机器,却不是什么公司都赚得了这个钱的原因。
石川司可以,他甚至都不需要找别的公司合作。
游戏方面有Fugames,动画方面有,宣传方面有b站,就连企划所需的虚拟偶像的声优,他都可以直接在未来艺术事务所寻找,或者让未来事务所到声优养成学校做个宣传,来个公开海选,选出最合适的。
总之,他自家的几个公司就可以形成一个完整的产业闭环,根本不需要找别的公司来分一杯羹。
做这个企划还有一层好处。
那边,目前能做得比较长久的ip只有《物语》系列和《fate》系列,如果做《lovelive》企划,这种持久型的ip将多出来一个,毕竟《lovelive》这个系列的动画不止是本家两季加一个剧场版,还包括《sunshine》、《虹咲学园》、《superstar》这些篇章。
而且,只要这个ip的人气还在,可以一直出下去,甚至可以让摆脱文抄,独立发展。
老早之前,石川司就计划着要为多搞一个持久型的ip出来了,现在做《lovelive》企划刚刚好。
当然,《lovelive》这个ip是先运营,接着出动画,最后再出游戏,等到游戏出来,至少都得2013年甚至2014年,还早得很。
单就游戏这一块,还是《巴哈姆特之怒》先出。
《巴哈姆特之怒》,卡牌对战游戏,大致就是玩家召唤被封印在卡片中的英雄、众神与诸魔,在广阔的魔幻世界展开冒险,同其他玩家组团或者对战的游戏。
游戏开始之前,玩家需要先选择种族,在战斗的时候,如果玩家的种族与卡牌角色的种族一致,能够更进一步地激发出卡牌角色的能力。
不过,这算不上什么创新。
游戏的世界是一个架空魔幻世界,从北欧神话到东方传说,各种魔幻角色无奇不有,包括亚瑟王、兰斯洛特、奥丁、吉尔伽美什等等。
在游戏过程中,玩家要面对永无止境的任务。通过执行任务获得成长,获得经验值和金钱,有时还会获得卡牌或者圣宝。
这些方面的设计,也没什么独特之处。
明明内容玩法方面都没什么独特之处,但《巴哈姆特之怒》这款游戏就是能够获得成功,能够成为小小的爆款,甚至十年之后,这个游戏在许多国家和地区都停止运营了,而岛国那边的日服非但没停止运营,还更新了最新版本。
运营十年之久的卡牌手游,简直就是个奇迹。
为此,Cygames还特意开设了游戏的十周年纪念网站。
能获得成功,生命力能够这么持久,当然不是内容和玩法方面多么优秀。
只能说,虽然没什么独特之处,但都是一些成熟的设计。
另外,游戏问世的时间段,卡牌类游戏在岛国非常火爆,只要游戏还过得去,就一定有人玩,玩家人数多少的问题。
没到竞争的白热化阶段,做这个类型的游戏还是比较容易赚钱的。
当然,更重要的一个原因是Cygames舍得花钱,在制作过程中花了大笔的钱请了许多顶尖插画家来为这款游戏作画。
美术方面也非常独特,欧美油画风格,融合岛国的二次元风格,在游戏推出的2011年让不少人深感震撼,即使放到十年后也算得上精美,这也是这款游戏在推出之后能获得大量玩家的喜爱,成为当时岛国的爆款手游的主要原因。
做游戏的花销,这方面石川司当然不会吝啬,以他如今积累的人脉,要请来大量顶尖插画家来为游戏作画,也一点问题都没有。
更关键的是,如今他身处的这个世界,这个时间点,卡牌游戏也很有市场,而且远没到竞争的白热化阶段,先拿这个游戏试水准没错。