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【洪荒五霸+创世六龙】新增太古应龙(1 / 1)

星源之驹

自然+神秘系,兽形组,完全体,雄性

攻击140,防御107,特攻70,特防107,速度156,体力170,总和750

魂印【驹】:

1首次出场时前2回合免疫攻击伤害、异常状态和能力下降状态

2先出手时使对手下1次属性技能无效,后出手时免疫自身下1次受到的攻击伤害

3自身受到的固定伤害和百分比伤害不会超过当回合受到的攻击伤害的1/2

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第五技能【瀚宇群星舞】威力160,pp5,自然神秘系物攻

效果:必中

将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则解除自身能力下降状态且免疫下1次受到的攻击伤害

先出手时造成的伤害翻倍,后出手则100%令对手进入束缚

附加自身攻击和速度总和35%的固定伤害,先出手时固定伤害翻倍

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【驹跃星河】威力0,pp5,属性

效果:必中

使自身全属性+1,自身先出手时效果翻倍

3回合内每回合70%闪避对手的攻击,未触发则使自身受到的伤害减少50%

下2回合使自身必定先出手且攻击技能威力翻倍

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【繁星之葬】威力85,pp20,自然神秘系物攻

效果:先制+3

消除对手回合类效果,消除成功则使对手3回合内无法通过自身技能恢复体力

消除对手能力提升状态,消除成功则使对手疲惫,若未触发则吸取对手所有技能pp值2点

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【星辰战铠】威力0,pp5,属性

效果:必中

4回合内免疫并反弹所有异常状态

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取量翻倍

3回合内将对手的攻击、特攻、速度降为0点

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【凡尘湮灭】威力150,pp5,自然神秘系物攻

效果:必中

命中时有15%秒杀对手,未触发则下1次触发概率翻倍

未击败对手则70%使对手瘫痪,未触发则吸取对手最大体力的1/3

击败对手则自身下1次攻击必定先出手且打出致命一击

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混天鳄霸

混沌+水系,兽形组,完全体,雄性

攻击130,防御120,特攻70,特防120,速度135,体力170,总和745

魂印【鳄】:

1自身双防值增加当前体力的50%,增加的双防值高于300则当回合受到的固伤和百分比伤害减少50%,增加的双防值低于300则当回合攻击造成的伤害翻倍

2攻击技能必定命中且使对手下1回合先制-1,每次使用额外使对手先制-1,最高使对手先制-3;自身使用3次攻击技能时触发地狱翻滚:使对手无法切换,自身下场或对手死亡时重新开始累积

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第五技能【霸鳄噬天碎】威力160,pp5,混沌水系物攻

效果:必中

每次使用威力增加20,最高增加60

击败对手则使对手下1只登场精灵体力降至最大体力的1/2

未击败对手则回合结束时吸取对手最大体力的1/3

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【瀚海暴乱】威力0,pp5,属性

效果:必中

使自身全属性+1,自身体力高于1/2时效果翻倍

4回合内每回合回复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2时效果翻倍

免疫下1次受到攻击,免疫成功则使对手全属性-1

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【混天摆尾】威力85,pp20,混沌水系物攻

效果:先制+3

消除对手能力提升状态,消除成功则对手下2回合属性技能无效

消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过自身技能恢复体力

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【覆海崩山】威力0,pp5,属性

效果:必中

4回合内免疫并反弹所有异常状态

4回合内若对手使用攻击技能则使对手冰封,未触发则消除对手回合类效果,若对手使用属性技能则吸取对手所有技能pp值2点

自身获得1个500点的护罩,护罩消失时造成350点固伤并使对手随机2项技能pp值归零

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【滔天狂啸灭】威力150,pp5,混沌水系物攻

效果:

对手不处于满体力则技能先制+1

反转自身能力下降状态,反转成功则自身4回合内免疫能力下降状态

附加双方当前体力差50%的固定伤害,先出手时变为100%

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璀璨星龙

次元+龙系,兽形组,完全体,雄性

攻击70,防御115,特攻138,特防113,速度131,体力183,总和750

魂印【璨】:

1每次登场时铸造3颗苍穹星体,自身每拥有1颗苍穹星体则先制+1,受到攻击时消耗1颗苍穹星体,同时使当回合应受到的攻击伤害和固伤与百分比伤害总和中最高的一项降为0,受到攻击技能使自身死亡则消耗2颗苍穹星体使此次攻击技能无效(不足2颗则不触发),最多持有5颗苍穹星体

2自身攻击技能造成的伤害高于对手最大体力1/2则消耗1颗星体并附加造成伤害1/2的固定伤害,造成的伤害低于对手最大体力的1/2则铸造1颗星体

3每回合结束时恢复双方当回合消耗的技能pp值,每恢复1点则给对手造成100点固定伤害

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第五技能【星穹灭世啸】威力160,pp5,次元龙系特攻

效果:必中

消除对手回合类效果,消除成功则使对手3回合内无法通过技能恢复体力

命中后25%几率秒杀对手,若触发秒杀则无视对手所有特性并消耗当前所有苍穹星体,未触发秒杀则回合结束时铸造1颗苍穹星体

使自身免疫下1次受到的固定伤害和百分比伤害

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【只手为星】威力0,pp5,属性

效果:必中

使自身全属性+1,每拥有1颗苍穹星体则50%额外全属性+1

4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍

铸造1~2颗苍穹星体,自身体力高于对手时必定2颗

·8090

【星弦高落】威力90,pp5,次元龙系特攻

效果:先制+3;必中

吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身免疫下2次受到的异常状态

攻击时额外造成260点龙系伤害,若遇天敌则伤害翻倍

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【披星戴月】威力0,pp5,属性

效果:必中

4回合内免疫并反弹异常状态且免疫能力下降状态

3回合内若对手使用属性技能则下回合攻击技能无效,若对手使用攻击技能则下回合属性技能无效

自身获得1个500点的护盾,护盾消失则铸造1颗苍穹星体

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【星辰荡世决】威力150,pp5,次元龙系特攻

效果:

自身每拥有1颗苍穹星体则造成的伤害提升30%

无视对手免疫伤害和伤害限制类效果

击败对手则恢复自身全部体力并铸造2颗苍穹星体

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深渊之主

不死+邪灵系,异形组,完全体,雄性

攻击70,防御118,特攻130,特防118,速度134,体力180,总和750

魂印【渊】:

1自身对于体力的加成(刻印、学习力)同样作用于特攻

2自身先出手时恢复自身最大体力的1/3并附加等量固定伤害,若自身处于满体力则造成的伤害提高50%,后出手时附加等同于当回合受到伤害的固定伤害,若造成的固伤低于300则对手全属性-1

3每受到2次攻击后开启深渊之门:对手下2回合所有抗性类效果失效且受到的攻击伤害提升100%且无法交换精灵,该效果结束时使对手进入诅咒

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第五技能【深渊无量劫】威力160,pp5,不死邪灵系特攻

效果:必中

消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合无法通过自身技能恢复体力

命中时50%使对手进入诅咒,未触发则吸取对手最大体力的1/3

击败对手则对手下1只出场精灵害怕,未触发则对手2回合内先制-2

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【死神馈赠】威力0,pp5,属性

效果:必中

使自身全属性+1,自身高于1/2时强化效果翻倍

4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2时效果翻倍

3回合内免疫受到的固定伤害和百分比伤害

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【断魂咒】威力85,pp5,不死邪灵系特攻

效果:先制+3

反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下1次攻击技能无效

吸取对手能力提升状态,吸取成功1项则使对手下1次属性技能无效

使对手随机2项技能pp值归零

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【渊之国度】威力0,pp5,属性

效果:必中

4回合内免疫并反弹受到的异常状态

自身获得1个500点护盾,护盾消失时吸取对手200点体力并使对手随机2项技能pp值归零

命中时80%使对手害怕,未触发则对手2回合属性技能无效

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【悲恸决】威力150,pp5,不死邪灵系特攻

效果:先制-3;必中

后出手的话技能威力翻倍

附加自身最大体力30%的固定伤害,每次使用增加10%,最高50%,自身体力低于对手则恢复自身等量体力

击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值

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混沌魔龙

混沌+龙系,兽形组,完全体,雄性

攻击138,防御115,特攻70,特防112,速度140,体力175,总和750

魂印【祸】:

1自身天生不会进入攻击技能封印和属性技能封印状态

2若对手使用攻击技能则随机进入2种异常状态,未触发则下1回合攻击技能无效,若对手使用属性技能则受到1~1000点固定伤害,受到的固伤低于200则下1次攻击技能无效

3自身通过任何方式恢复体力量增加60%,对手通过任何方式恢复体力量减少60%

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第五技能【混沌·万物哀鸣】威力160,pp5,混沌龙系物攻

效果:必中

消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3

未击败对手则回合结束时70%使对手害怕,未触发则吸取对手所有技能pp值2点

附加造成伤害值的70%的固定伤害并恢复自身等量体力

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【黑星蔽日】威力0,pp5,属性

效果:必中

使自身全属性+1,我方队伍中有混沌系时强化效果翻倍

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍

下2回合自身所有技能先制+2且对手受到的伤害增加150%

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【淫灭龙爪】威力85,pp20,混沌龙系物攻

效果:先制+3

吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手下1次属性技能无效

吸取对手250点体力,遇到天敌则吸取量翻倍,若自身满体力则附加恢复量的固定伤害

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【万恶复苏】威力0,pp5,属性

效果:先制+2;必中

3回合内免疫并反弹所有异常状态

3回合内每回合结束时解除自身能力下降状态并反馈给对手

3回合内自身回合类效果不会消失

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【龙魂销骨断】威力150,pp5,混沌龙系物攻

效果:必中

出手时若自身体力低于对手则与对手互换体力

使对手进入随机2种异常状态,未触发则附加对手最大体力1/3的固定伤害

3回合内对手恢复量低于350则造成300点固定伤害

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