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404章.各怀鬼胎(1 / 1)

肖潇整个晚上的时间都在观看直播中度过,他越看越觉得这个平台厉害,不但汇聚了各大登录了PC平台的新游戏,还有各种经典游戏的移植版,作为一个游戏平台,蒸汽丝毫没有游戏不足的状况!

尽管现在是内部测试,只有受到邀请的人才能使用平台,但各大主播的直播,毫无疑问点燃了玩家们的热情。

肖潇想,这或许也是初音游戏的一个策略,那就是找大量的主播直播,从而带起流量和讨论热度。

无论如何,从第一天的观感来看,肖潇十分满意。

想到这里,他就有些跃跃欲试,毕竟独立游戏大奖不但有丰厚的奖金,还有后续的宣传推广,对于一名独立游戏制作人而言,这种奖励实在是很难不心动。

但第二天,他在群里随口说了两句之后,就立刻有人出来反驳。

【蓝色暴风雨】:醒醒,你真的以为初音游戏是做慈善的吗,那些奖金推广什么的听听就好了,他徐睿难道还真的愿意扶持其他的游戏工作室?

【草莓果酱】:就是,以前索任互娱不是也弄过类似的比赛,结果最后得奖必须要加入索任互娱,成为旗下的工作室才能拿到发行和推广,这就是变着法的吸纳工作室嘛。

【牛肉拉面】:其实要是能变成这些游戏公司旗下的工作室,好像也不错的样子。

【风干的卫生纸】:事实证明,大家都是利己的,不会有游戏公司做出扶持其他创作者的事情,要么就是为了自己的利益。

【梧桐树下】:而且我觉得,这个大赛的征集时间这么短,估计其中有内幕,说不定初音游戏早就找好了几个制作组,让他们提前开发,到时候借着这个比赛炒一波热度,高调入选,最后再进入初音游戏发布作品,这个剧本你们怎么看?

【金黄月亮】:初音游戏想这么弄,何必那么麻烦,我看你们就是在酸别人。

群里活跃的人肖潇大多都认识,有的是一直在游戏开发前线,经常有作品发布的,也有的是曾经制作过游戏,但现在已经不再这一行继续,只在群里聊天吹水的,还有的则是从独立游戏制作者的身份变成了真正的游戏从业者,成为业内人士了。

还有很多不活跃的人,他们有的是性格使然,不喜欢在网上交流,更多的则是已经淡出了这个曾经热爱的事业,不愿意再接触类似的人物。

有些从独立游戏制作者进入游戏业界的人,自然就成为了群里的“大佬”,每当他们出现,许多人就纷纷开始吹捧,当然也有看不惯的人发言,几番论战之后,总是会有一些人就此退群,或者不再出现。

而当“大佬”们不在的时候,很多人又开始嘲讽现在的游戏业界,认为体制化会让灵感受到限制,现在业内的大部分游戏不过是老游戏换皮而已。

对此,肖潇也没什么发言权,他自己私底下也曾经觉得自己能改变这个一潭死水的业界,但同时也羡慕那些出名的游戏制作人丰厚的收入和名声。

他没太在意群里的话,毕竟都是网友,也不知道这些人是真的觉得蒸汽平台的独立游戏大奖是摆样子,还是嘴上说着,背地里偷偷参加。

肖潇关掉了聊天框,设置了免打扰模式,打开文档开始构思,他之前有一些零碎的灵感,不过一直没有动力去完善,如今,有了参赛这个念头,他便鼓起了干劲。

一直到深夜十二点,肖潇打了个哈欠,保存文档之后关掉,洗漱完毕躺到了床上,习惯性拿出手机看看这几个小时里有没有什么新闻,结果,很快就看到了一个著名的游戏制作人的微博。

【龙骑兵工作室-尹臻思】:独立游戏大奖固然值得期待,但我们也要考虑到,评选的标准是否透明,对参赛作品的审核是否完善,以及对于最后得奖作品的定位问题,我衷心希望初音游戏能够成功举办这次独立游戏大奖。

硬核科技,龙骑兵工作室办公区里。

申谷树看着微博铺天盖地的转发,眉头紧锁。

“早就和你说过不要随便发言,现在可怎么办。”

他身边的同时,尹臻思却一点儿也不感到忧愁,反而有些兴奋。

“没关系的,我这不是祝愿他们越办越好嘛。”

尹臻思心直口快,在看到了蒸汽平台独立游戏大奖之后,很快就发了那条微博,虽然看起来是在祝贺蒸汽平台,但明眼人都能看出来,他是在暗讽蒸汽平台和之前索任互娱做的比赛一样,也因此,这条微博很快在游戏玩家圈子里传播开来,大家争执不下。

“要是蒸汽平台最后真的收不了场那倒没关系,但是如果蒸汽平台做出来,那你这句话可是要得罪人的。”

申谷树年纪大一些,经历的也多一点,不想尹臻思这般血气方刚,即便背靠硬核科技,申谷树还是低调做人,不轻易得罪其他人。

其实尹臻思的想法,申谷树也清楚,年纪轻轻就加入了硬核科技,在最优秀的龙骑兵工作室担任制作人,换谁都会有那么一点儿骄傲,而现在,初音游戏的蒸汽平台,毫无疑问是现有的几家大厂,和主机平台的竞争对手,尹臻思站在自己的立场发声嘲讽也不奇怪。

甚至在硬核科技内部,对于蒸汽平台,也大多嗤之以鼻。

经典游戏?那不过是被时代淘汰了的老掉牙游戏罢了。

大厂联合?这些公司的作品销量百分之九十都在主机平台,PC不过是零头而已。

独立游戏?这种简单的游戏也就图个新鲜猎奇,根本不是正经游戏的对手。

在硬核科技的许多员工眼中,蒸汽平台和初音游戏根本不足为惧,他们眼中的对手其实只有索任互娱。

但申谷树不这么认为,如果说《最后的生还者》还可以说是初音游戏将目前的游戏类型做到了极致的话,《荒野之息》就完全是颠覆现有游戏类型的作品,足以在游戏史上留名,从这两款游戏,就能看出初音游戏强大的制作实力和不拘一格的创意。

要申谷树来说,初音游戏才是最应该重视的对手。

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