匿名书友
对爱玩游戏(非手游)的人是剧毒。
自从《超神机械师》大火后,出来一堆召唤玩家梗的小说跟风。如男频的《地下城玩家》。这是女频里用这个玩家梗的头篇。也算勇气可嘉。
在《超神机械师》之前其实就有从地球接引玩家这个梗出现了,可惜那个时候热度并不高,大约这个梗听起来有趣,要写好却不容易。此文就是例子。
关于“魏晋游戏”设计缺陷:
*作者不是一个游戏玩家,从文中看不出“玩家思维”。对玩家群体毫无了解。没写出“游戏”吸引玩家的地方。想当然觉得环境逼真,玩家就热爱的要死,都说明作者不是一个玩过大作游戏的人。
*招揽玩家到魏晋时期种地捡粪打猎建设……却不给好处等级,缺乏吸引玩家的点。玩家在现实工作是为了赚钱,跑到游戏里做农民的工作图啥?而且这些工作都不是必须玩家去完成的事情。当地部曲农民岂不是更听话好管理?给点饭食即可。反观玩家翻箱倒柜搞破坏不服管,女主岂不是损失大量财务?玩家最宝贵的是“不死”属性,可以成为兵源。可是女主设定玩家死一次就下线再不能登录。
*对游戏无升级设定和剧情引导,只要求玩家听女主的吩咐。这个太扯淡。信不信玩家上线第一件事就是不死不休的袭胸,或是杀死周围“npc”。女主的部曲在还没死于匈奴的前提就会死于玩家之手。而不会像本文中那样,不允许的行为打玩家一顿板子就驯服玩家。这只会激起玩家逆反心理。作者没有设定系统根源上不能伤害npc,不能伤害npc的话又不能杀匈奴人,这些都要细细设定,不能想当然。
*玩家只是外力,最终还是要主角实力拔群。也只有主角强了,玩家才不会随意砍主角一刀。这对他们来说是游戏,不带恶意。可能前面还聊天,后面就想杀杀看有什么反应而已。可是主角屁能力没有,就敢召唤玩家出来。唉……
在《超神机械师》之前的召唤玩家这个梗没火,那之后火了,还特别爽,就是因为《超》的作者对玩家群像描写太逼真了。玩家进入游戏,追求的是爽。要杀敌升级,要随意自由,要新鲜。每个玩家都有自己的意志。有些玩家就乐于调戏npc,喜欢杀npc。有些是生活玩家,喜欢游山玩水看风景不受任何人管束。有些热衷组队打怪打装备练级。有些追求新鲜刺激杀人pk。有些人就是反感正义阵营,喜欢冷门阵营。这各种各样目的,却不会有一个是进入游戏给一名漂亮孱弱女npc(女主)打白工。不升级不反抗,大家共建女主的美好家园这一条……这是无视玩家智商。
《超》中的男主为了让玩家的“目的”有利于自己,和自己的“目的达成一致性”,且不轻易被玩家挑战砍死,可谓招式花样百出!即便如此,依然无法阻止大量玩家加入敌方阵营。不能用强迫,只能让玩家有利可图,有趣可图。再反观此文,女主手段粗糙一板斧。然后玩家就服从了……对我真是大毒。
游戏龄15年以上的人伤不起,对我来说这文是糊弄鬼。
山西长治,古称并州上党,自古为兵家必争之地,至西晋时,北方草原日渐寒冷,难以放牧,匈奴人大量内迁至并
www.。m.