009 敌法师(1 / 1)

如果要在dota整个游戏的全部116个英雄里选择一个最飘逸的英雄可能还会有一些争论,但如果把这个数量放到五个,那这个榜单无论怎么排列,其中必定有敌法师大名。

敌法师拥有一个实用性能极高的闪烁技能,能够让他迅速切入或者脱离战场,在升至满级配合英雄特有天赋树的情况下,这个闪烁技能可以在秒的冷却时间后让敌法师瞬间移动1550点距离——几乎是一个屏幕能够纵向容纳的最大地图距离。这个技能赋予了敌法师超凡的灵活性,无论在团战或者是刷野发育的时候都起着重要的作用。

除了这一个放在哪个英雄身上都显得有些滥强的技能,敌法师也正如其名,拥有着专门用于对抗法师的技能组:一技能法力损毁可以被动地使他的普通攻击能够依据敌方最大法力值的一定百分比损毁敌方目标的法力值,并额外地造成相当于损毁法力值50%的伤害;三技能法术反制可以被动提升敌法师最高45%的法术抗性,如果在英雄25级时选择右侧的天赋,这个法术抗性加成会达到令法师沉默流泪的70%,它还有一个主动释放的效果,能够在短暂的时间内将所有指向敌法师的指向性技能反弹回释放技能的敌人。

而他的大招则可以根据目标已经损失的法力值造成成比例的高额aoe伤害——如果对方阵容中恰好有一些魔法消耗极高的法师英雄,这一个技能就可能造成无法预料的影响。

这样强大的对法师专精技能组当然也有其代价,在敌法师这个英雄身上的体现就是他并不算优秀的属性成长带来的孱弱身板,这让他在后期和其他装备成型的物理输出carry英雄正面较量时有些乏力。

“三万敌法一秒倒”这句笑谈说的也就是这种情况,开不出法术反制,或者被不知名aoe控制控到的敌法师面对混合伤害时的生存能力绝对不算优秀,而蓝量和回蓝的缓慢成长也让敌法师的高速发育遇到了一定的问题,总而言之这确实是一个有一定“难度欺诈”的英雄,如果是没有人指点的新手误打误撞选到了这个英雄,接下来一整局比赛的体验都不会非常好。

但陆心蕾并不能完全说是“没有人指点的新手”。

双方十名玩家没有什么拖沓就选好了英雄,伍乐怡拉来的那位大腿在最后一手选择了一个符合阵容的中单英雄,而她则自告奋勇地选择了一个在女性玩家群体中非常受欢迎的水晶之女来到优势路辅助陆心蕾:

“让我来辅助你吧,敌法师这英雄讲究很多的。”

她操刀的水晶之女一般来说简称为冰女,是一个非常——客观来说,简单的英雄。拥有着正常法师的技能组:一技能aoe伤害减速,二技能单体控制,大招持续施法对周围范围持续造成伤害,总而言之,由于被移动速度和攻击速度限制不是太适合中路的冰女是一个比较常见的辅助英雄,这也和她的三技能有关。

水晶之女的三技能是一个对全地图上所有友方单位有效的buff类光环,能够提高所有友方单位的魔法恢复,这让她在一些职业比赛中选出的壮汉阵容中也经常能找到一席之地。

力量型壮汉普遍没有什么智力,魔法上限和魔法恢复都很成问题,而敌法师虽然不是壮汉但也面临着同样的麻烦,所以这一个辅助位英雄拿出来的也并没有什么错误,而且搭配冰女的控制,这一版本的敌法师也可以在对线时稍微找到一些手感,甚至能稍微压制一下对方战斗能力不太强的劣势路组合。

dota的地图是中心对称布局,以左上到右下的河道中线画一条延长线作为轴心劈开的话,位于左下角的近卫方下路一塔较为靠近轴心线,而右上角的天灾方的上路一塔则更为靠近。

由于这条贯穿地图的轴心也是三路兵线的自然交汇点,这两条兵线上三点各方英雄在对线补刀时也就更加安全,所以这两条兵线也就成为了dota中双方的“优势路”,相应的和这两条优势路对接的对方兵线则成为了劣势路。

优势路背靠防御塔而有恃无恐,反观劣势路上的一塔和兵线自然交汇点则有很长一段的距离,如果劣势路英雄遭遇gank,或者干脆就是对线打不过的话就会非常难受——不过一般是反过来的,这种对线上的问题在英雄的选择和分路上就会被考虑到,能够在劣势路站住脚跟的英雄大多都是对线强势或者至少是有能力在高压下发育的英雄,而被放在优势路保护的基本也都是对线期只能唯唯诺诺地补刀,发育起来后有着接管比赛能力的英雄,在这一点上,玩家们和职业电竞从业者的看法少有地保持了一致。

敌法师就是后者中比较典型的一员,虽然他对线期并不只能唯唯诺诺,发育起来之后也不一定接管得了比赛,但是玩家们在提起“优势路一号位英雄”的时候,他往往是第一批被想起的。

这局比赛正常来讲也应该是这样的节奏,敌法师在对线上打出一些基本装备之后钻野刷出狂战斧之后继续钻野刷齐核心装备,随后的两波团如果打得好就接管比赛一路获得胜利,打得不好就托管比赛输赢随缘。

但实际上出现了很大的偏差,这场比赛中操刀敌法师的女孩虽然此前没有一点dota的pvp经验,但是在她的脑海中伫立着一个传奇到能为敌法师这个英雄冠名的男人。

对方为了克制陆心蕾第一手点出来的敌法师,这一局的控制链选得很完整,劣势路的游走位辅助有两手硬控,优势路的carry也有一个控制技能,中单暗黑旅法师拉席克和劣势路三号位英雄也都有一个aoe硬控制,在这样的多重控制环境中敌法师理应当很难生存。

理应如此。

“大姐你二级能点一下w吗,下路打得凶一点没问题。”

前两波兵线的对抗没有什么波澜,敌方三号位人马并不会在一级升级控制,而一级没有加点的敌法师也让手握两个指向性控制技能的恶魔巫师有些忌惮,不敢丢出自己的控制技能。

直到第二波兵线即将全军覆没,双方的二人组都快要升级的时候,陆心蕾才这么建议。

在qwer键位中,冰女的二技能单体控制的快捷键是w,但在更老一批的dota玩家使用的传统键位中,这个技能的快捷键是e。虽然在事实上qwer键位比起没有固定规律的“传统键位”更加稳健而迅速,但老玩家们的习惯终究是难以更改的,曾经那个世界中的男人就是这些老派玩家中的一员,但来到这里,和这个名为陆心蕾的少女一同进行比赛的时候,他还是决定改用qwer键位。

“都升二级之后我们可能打不过。”

“他们到不了二级,”女孩眨了眨眼,“第这两波兵我反补了几个,对面两拨兵都没有反补。”

dota中的英雄可以对血量低于一半的己方小兵进行攻击,如果击杀了己方的小兵,那么对方只会得到25%的经验。

下路两人分摊经验的情况下,两波小兵全部的经验才足够两人同时升到二级,而这几个小兵被反补而产生的经验差距在下一波小兵出现损失的十几秒内是不可弥补的。

得到确实信息之后的伍乐怡有些疑惑,一级升级了一技能的她原本计划在二级学习被动来为中路的另一位队友提供远程支援,但在听到建议之后,她还是选择听从女孩的建议准备在二级学习二技能冰封禁制。

“马上到二,抢一波有多狠打多狠。”

既然自己的carry已经下达了指令,而且听上去还没有什么问题,伍乐怡自然乐于接受。

当然,更主要的原因是她确实比较更能听得进喜欢的人的话。

随着对方想要抢夺最后一个小兵反补的尝试失败之后,随着升级的光效,陆心蕾和伍乐怡两人操刀的英雄同时升到二级,而陆心蕾在拿到第二个技能点之后才学习了第一个技能:一技能被动,法力损毁。

对方的半人马战士并不是一个可以轻松打掉多少血量的英雄,所以女孩干脆地在一旁准备后撤的恶魔巫师头上点了信号。

“交禁锢先打这个。”

游戏中身着裘衣的美丽少女扬起长杖冻结了恶魔巫师脚下的地面让他寸步难行,但是手上捏着控制技能的他并不是非常担心这两个人有能力截杀自己,他把面部朝向后方随时准备撤退——但是他的劣单英雄看到对方动手之后已经干脆地朝着塔下逃离了,这让操刀恶魔巫师的玩家有些不爽。

并不是什么大事。他计算了一下自己的血量和装备,对方的冰女前两级点出了两个伤害技能,而冰女在前期并不是一个拥有很高蓝量的英雄,没有三技能光环回魔的情况下,二级的冰女最多只能放出三个技能魔法就会告罄。

dota中血量的恢复比蓝量的恢复更加迅速便捷,价值75金币的芒果只能提供130点魔法,而价值110金币的治疗药膏能在8秒内恢复英雄400点生命。而对方冰女身上只有每秒钟缓慢恢复6点魔法的净化药水,也就是说很难再有下一波的技能,这一波挨一顿打换对方冰女空蓝还是蛮划算的。

他这么想着,但是身后的敌法师已经站在了他的身边挥舞战刃开始一刀一刀地削减他的生命值和魔法值。即便这样,已经颇有经验的恶魔巫师玩家也没有过于慌张,敌法师一共有两个技能点,如果二级选择的是闪烁那就没有法术反制来抵抗自己的控制,如果选择了法术反制那就没有闪烁来跟上自己,这两个小短腿英雄这一顿打最多也就把自己打到半血,甚至连治疗药膏都不一定用得上……

这样打着算盘的恶魔法师突然发现,在来自冰女的控制结束之后,他的行动依然是受损的。

敌法带了毒球?他点开敌法师的装备栏,赫然发现这个敌法师的出门装备竟然就是毒球补刀斧加上两个芒果。

“他不怕消耗的吗?”控制恶魔法师的玩家忍不住念出了声,毒球,也就是淬毒之珠会让近战英雄的普通攻击可以减速目标15%,因为他确实对这个游戏理解透彻,所以也就想当然地认为敌法师这个英雄出门必然会拉满补给品,也就一直没有点选对方的英雄查看装备,而到了现在被动手的时候,他才意识到自己的想当然让他吃了大亏。

那怎么办呢?他已经计算不出自己跑回塔下之后还剩多少血量了,由于毒球的减速,他根本跑不过敌法师,也就逃不出敌法师的攻击,在这一路上敌法师和冰女至少能对他进行五到六轮的普通攻击,这对于恶魔巫师的小身板来说已经是不能承受的了。

他的手指放在技能按键上有些犹豫,他在一级选择了裂地尖刺技能,能对一条直线上的所有敌人造成伤害和眩晕,冰女已经空蓝放不出下一个技能,只要能晕住这个敌法师自己就能确保逃出生天。

但是敌法师的法术反制能够反弹这个技能,他也不清楚这个敌法师的第二个技能点选择了什么技能。

赌一赌吧,不免有些慌乱的恶魔巫师下了决定,矮小凶猛的恶魔巫师转过身,手中短杖向地下挥去——但并没有释放出技能,他的操纵者取消了技能的释放。在技能抬手时使用停止命令可以停止技能的释放,但是英雄依然会真实地做出技能的前摇动作,他想要欺骗对方。

敌法师为了保持对他持续地走a,现在和他的距离已经非常接近,这个距离下释放的技能,在这种局理应不会有人能躲。但是保险起见,他还是做出了一个假动作来试图骗出对方的法术反制,或者至少试探一下对方的思路。

在他的视野中,敌法师在看到恶魔巫师的施法前摇之后突然间后撤了半步:这是操纵者下意识见想要躲避技能的表现,而如果敌法师的第二个技能点选择了法术反制,他根本没有必要躲。

恶魔巫师在获得了确切的结论后,这一次就没有再做假动作,直接对着距离依然极近的敌法师释放了裂地尖刺,由于距离确实非常接近,在技能出手后弹道就已经接近了敌法师,延迟只有不到三分之一秒……

而就在这转瞬即逝的反应时间中,敌法师身上闪烁的紫色护盾让他目瞪口呆,游戏中的恶魔巫师也被原路反弹而来的裂地尖刺戳起后重重砸下陷入眩晕,正如同他希望敌法师遭受的那样。

“被套路了。”在事实之下他只能认命,裂地尖刺给他自己带来的控制和伤害已经足够对方二人组完成击杀,而送出了一血的恶魔巫师玩家盯着黑白色的屏幕,不知是先喷半人马卖队友还是先感叹对方操作犀利。

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