021 SFSH(1 / 1)

sfsh哪怕是在dota核心区的玩家之间也是一个比较老且小众的词组。

sf指的是dota中的一个名为影魔的英雄,它名字的英文首字母简称就是sf,而sh代表着古早时期,那张以rts游戏地图为载体的dota中的一个指令,即为“-samehero”,这个指令能够使双方玩家同时选择一个英雄,这个被简称为sh的模式也因为其特点被当时的很多玩家用作中路同英雄solo的标准模式。

而当时最常用的solo英雄就是影魔,sfsh也成了那个时代的烙印——随着dota的独立,玩家不必在开启游戏后键入指令来更改游戏模式,现在的私人游戏房间在开始比赛之前就可以选定游戏的模式,在此之后新入的大部分玩家都已经不再清楚这四个字母的含义。

魏宏卓算是这部分玩家中为数稀少的部分,他对这个词组的理解来自于曾经带他走进电子游戏大门的小学计算机老师,对那个古早的竞技时代有一定理解的他确实也能明白这个词的含义……但是他也开始疑惑,面前这个看起来比自己还要小一截的女孩是怎么知道的。

但这其实并不重要,他摇了摇头,想要确定女孩说的的确是这个东西:“sfsh?”

“没错,影魔中单对单solo,不控符,不出魂泪,禁止打野,先拿两个人头或者一塔的一方胜利。”女孩按照顺序按了一遍自己的手指,“我听田社说你打的是中单位,这个方法应该起码能看出对线能力上我和你有多大的差距,怎么说?”

“没问题是没问题,”瘦削的少年一反常态,冷静地从上到下将陆心蕾的身形扫过了一遍,“不过打得怎么样我就不敢保证了。”

“没问题就好,”女孩并没有躲避他的目光,反而用同样客观审视的目光回敬了回去,随后转向站在一边的田锐泽,“田社,麻烦了。”

“嗯。”田锐泽看了看倏然剑拔弩张的两人,没有说什么,他走向少年背后的一台机器按下启动键。

而得到了确认的魏宏卓同样按摩了一下由于刚才的对局有些劳累的指关节,没有再注意自己马上会面对的对手,以他的心情来看,事实上他现在因为感觉有被冒犯,稍微地有一些不爽。

他的第一局dota就是sfsh,在他正式直到dota这款游戏之前他打了五年的sfsh——在十年前昏暗逼仄的学校微机室里,那个启蒙了他电子游戏生涯的男老师带着他点开了当时来看非常精美的游戏画面,手把手教给他如何操作,如何取得胜利,这四个字母对他来说,夸张点,就象征着他的dota生涯。

而现在,他的这个信念被一个……刚学会dota两个星期的小丫头这么随便地挂在嘴上,虽然他并不是非常认真地在意这点的小心眼的人,但终究还是有些不服气的。

让她看看这个差距到底有多么大吧。

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影魔,中单,solo,这三个词哪一个都有着非常大的学问。

影魔是dota中以飘逸潇洒著称的英雄,它拥有一个三段相互独立的伤害技能,分别能在自己面前正前方从近到远的三个固定距离位置上释放阴影,对范围内所有敌人造成伤害,而被这个伤害命中后的单位身上会被施加一个短暂持续而且可叠加的连中效果,在效果持续时间内,再被其他的影牙命中伤害会可叠加地加深。

由于这个技能是向着英雄正前方固定距离释放的,所以在释放技能的时候对英雄的朝向和距离的把握至关重要,如果这两点堪称dota中单对线基本功的能力不达标的话,影魔在玩家的手中就成了只有两个被动的脆皮英雄,虽然这两个被动看上去也很美好:后者是一个简单粗暴的削减所有范围内敌军护甲的光环,前者则可以让影魔从每一个击杀的单位身上夺取灵魂以增强自己的攻击力:

每个灵魂2点攻击力,依据技能等级最多可以获得32点灵魂。

从技能组合来看,影魔的确是一个非常考验中单玩家基本功的英雄,在dota漫长的生命中曾经有无数的菜鸟因为“新手玩影魔入门快”这一句约定俗成的笑话而在中路被全英雄挑战,影魔这个英雄也就背上了“敢选敢输”的名号。不过在一些核心区域的玩家中,这个英雄依然保留着它的生命力。

尤其是在这种江湖风味浓厚的solo挑战中。

建立主机,选择模式,进入游戏,双方英雄出现在泉水复活点中央,这一系列的操作其实只用了不到五分钟。

从游戏开始到第一波兵线离开高地之间有将近两分钟的等待时间,一般来说在正常比赛中这段时间可以让队伍中的所有人走到赏金神符刷新点进行一段时间的排兵布阵,但是在中路单挑模式下,玩家们就会依靠这一分多钟的时间来在视野的方面勾心斗角。

由于dota的游戏机制,在地形复杂的中路线上视野成了很关键的部分,哪怕是在视野开阔的白昼时间,在靠近己方防御塔的高台上没有友军单位的话,英雄依然无法获得对方一侧高台上的视野,在影魔这样的远程英雄对线时也就意味着无法掌握对方英雄的动向。这种视野上的主动权没有理由拱手让给对方,所以早在兵线刷新之前,博弈就已经开始了。

提供视野的隐身侦查守卫,也就是假眼在商店中是免费,但是有冷却时间地提供的,而能够让英雄看到范围内隐身单位的真视守卫——也就是真眼则售价75金,但如果能够确保拔除对方的假眼,摧毁假眼带来的100金币基础加上随时间增长的更多附加经济和经验收益会让这根真眼无比划算。正因如此,出于至少不能让对手得利的动机,在中路solo中,玩家都会仔细地安排自己的视野。

这一场没有例外,随机到了位于游戏地图左下方向近卫方的魏宏卓借助中路兵线旁的树丛在己方河道边放下了假眼,由于自己身处阴影,对方理应当不会想到这个位置上的假眼。

想到这里,他忍不住偷偷回过头看了一眼自己背后女孩的方向,但是视线被田锐泽厚实的身体挡得严严实实。

行吧,反正也不怎么重要,只是好奇心罢了,他收回了自己的思维,操纵英雄走回近卫方的出兵点。

这一局比赛他不打算放水,虽然说田锐泽草草拉起来的队伍在整个䜣大major中并不算非常有竞争力的队伍,但是对于一个中单位选手来说确实能很好地起到陪衬的作用,在后几轮的正赛阶段以他的水准不难打出一些亮眼的,力挽狂澜或者无力回天的对局,在关注度并不低的大学学校杯赛中,这样的表现能够吸引相当的关注。

他现在的分数比起田锐泽口中人均三位数排名的学校校队还有一定差距,但是那个引领他走上这条道路的人也曾经告诉他打中单的一定不能觉得自己不行,觉得自己做不到就会不自觉地放低自己的目标,而一旦放低目标就自然会浪费自己的成长时间。

人一生在一个方面的成长都是有一个限度的,这也就是人们常说的“天赋”的差距,浪费天赋的人最终都会遭到报应——随后,响彻整个战场的号角声徘徊在莫名其妙地有些心绪纷杂的少年的耳机中,提醒他现在已经不允许走神。

近卫方的卡兵位置有一定的讲究,作为资深中单的他不可能不知道,他这一次也如有神助,每一个小兵都没有出现意外,全部完美地按照他预想的轨迹前进着,他有自信,这一次他的状态是爆棚的,在这一局之前他可能已经操作过成千上万次的开局卡兵,但这些操作都没有今天这样顺滑流畅,从开局到现在,一切的情况都在昭示着一个积极的结果。

哪怕没有这样的昭示魏宏卓也不会失去自信,毕竟,哪怕这个女孩再怎么有潜力,两个星期的时间也着实不够她了解这个伟大的电子竞技项目中所蕴含的大量复杂而重要的系统。

他决定以卡兵这个环节上的差距来给那个不是非常知道尊重的女孩上第一课。

有意控制着自己走位的黑色恶魔在轮流在每一个小兵面前停住脚步以期阻碍它们的脚步,他明确地感受到自己现在拥有着清晰的思路和比往常更加顺畅的操作,他印象中的他的最好水平是27秒放第一个小兵下己方高台,这一次他有信心把这个数字提高一到两秒。

但是他面对的敌人,似乎比并不比他做得差。在他控制着速度的兵线逐渐接近己方防御塔射程外边缘的时候,他才从自己英雄提供的视野中看到了对方几乎刚刚来到防御塔下的英雄和兵线。

“怪事。”他忍不住念叨了一句,只能继续控制兵线摇摆在自己身后,但即使这样,直到他的兵线完全进入河道,对方的英雄才从对方一侧的高台上露出头来——被压制得很彻底。

少年原本用卡兵的基本功来敲山震虎的计划破碎了,在这一方面,作为对手的女孩的基本功要更胜他一筹。但当他点选中女孩操纵的同样的英雄的时候,却发现了一个完全超出他游戏理解的物品:

“补刀斧?”他眨了两下眼,这件装备的学名叫做压制之刃,主动效果可以砍伐一棵树木,而被动则会提高英雄普通攻击对小兵和野怪的伤害,这一伤害视英雄攻击种类而定:近战英雄为18点,远程英雄为5点。

这个对英雄没有任何影响的被动在对拼激烈的中单solo中极不常见,而且,由于影魔又是一个远程攻击英雄,在装备压制之刃时只能获得5点对小兵的攻击力,所以它在sfsh中更是百难一见。

即使是在这一游戏模式中锤炼颇久的魏宏卓也有些惊奇,他着实看不懂女孩使用相当于四分之一的出门经济,也就是150金来选择这件装备的理由。他乐观的一面告诉他这只是因为这个妹子着实对游戏理解有一些偏差,但他另一部分的,不可名状的直觉却告诉他这件事还有蹊跷。

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