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攻击类型

普通-normal(大部分近战单位)

穿刺-pierce(大部分远程攻击单位)

攻城-siege(攻城单位)

混乱-chaos(一些野外生物,强力召唤单位)

魔法-magic(大部分的魔法单位和空中单位)

魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。

英雄-hero

武器类型

普通-normal

远程-missile

火炮-artillery

一般是攻城型单位的武器类型,特点是在杀死单位时有暴尸的效果。

直接-instant

不同于一般的远程武器,它的特点是速度快,一般远程武器从发出子弹到子弹打到敌方单位都有可见的飞行路线,如女巫的攻击;而直接类型的武器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子。

溅射-splash

对攻击目标附近的单位造成一定的伤害,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明。

特殊武器类型

mbounce:missile+bounce远程反弹女猎手特有的攻击方式,女猎手虽然是普通攻击,但是是远程的。

msplash:missile+splash远程溅射很多高等级远程单位的攻击方式。

aline:artillery+line火炮直线投刃车特有攻击方式。注意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的武器类型,在那之前,他只是火炮类型,只能攻击一个单位。直线攻击的特点是当攻击一个目标时,目标附近有攻击者的敌对单位,就对这个单位造成同等的伤害。有点类似于反弹,但是反弹对第二个目标的伤害是有减成的。

mline:missile+line远程直线狮鹫骑士特有攻击方式。注意的是,这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的武器类型,在那之前,他只是远程类型,只能攻击一个单位。

护甲类型

无甲-unarmored(大部分魔法单位)

一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。

轻甲-light(大部分空中单位)

中甲-medium(大部分远程攻击单位和农民)

重甲-heavy(大部分近战单位)

英雄-hero

城甲-fort(建筑)

伤害增减

对于正的护甲值,伤害减少=((护甲)*)/(1+*(护甲))

对于负的护甲值,伤害增加=2-^(-护甲)

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