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第292章 鱼塘深度的重要性(五更)(1 / 1)

所谓的锁定视角,就是让英雄始终处于屏幕的正中央位置,屏幕视角随英雄移动。

显然,这对于需要时刻关注全局战斗的游戏,比如《魔兽争霸》和《英雄联盟》来说,简直就是在自戳双目。

在新手教程中是有相关教学内容的,只要点击【Y】这个按钮,就可以在自由视角和锁定视角之间自由切换。

新手引导之后的默认视角是自由视角。

也就是说,文凌薇和常秀雅都是自愿选择锁定视角进行游戏的。

贾鹏有点费解:“你们不会觉得锁定视角之后浑身难受吗?”

“嗯?为什么?”常秀雅问道,“这样不是很舒服吗?永远不会找不到自己的英雄在哪里,就像《暗黑破坏神》一样,感觉很方便啊。”

文凌薇也说道:“对啊,比《魔兽争霸》合理多了。”

贾鹏:“……”

他看了一会儿这两个人的操作,简直是有些惨不忍睹。

常秀雅玩得非常非常保守,盖伦明明是个坦克型的英雄,却被她活生生玩成了辅助,还有一半血量的时候就恨不得掉头逃走,甚至都已经买了三件防御装,却完全不敢进入防御塔的攻击范围里面。

所以,这两个人的进度非常慢,连高地塔都没有推掉。

贾鹏只能耐心地给她们讲解。

“盖伦在使用E技能转圈之后是可以移动的,要始终保证自己的E技能可以蹭到敌方英雄。”

“防御塔的伤害可以适当地扛两下,不会被秒杀,只要及时退出来就行了。”

“盖伦的大招是个斩杀效果,不要一见面就乱扔。”

“你问为什么不能买两双鞋?因为,两双鞋的效果不会叠加。哦,我知道你的英雄有两只脚,但是鞋子这个装备是一双而不是一只,你看图标。”

……

这些《英雄联盟》里最基础最基础的知识,对于贾鹏这种玩家来简直就跟吃饭喝水一样简单,根本都不用教,自己猜都能猜得出来。

但对于常秀雅和文凌薇来说,对此却一无所知,甚至闹出了好多笑话。

其实,很多玩家都会犯和贾鹏一样的错误,那就是过分高估手残党和妹子玩家的游戏智商。

谁都知道,一款游戏想要火,就必须做到“易于上手、难于精通”。

难于精通的游戏有很多,反正对于玩家来说,自己玩不明白的,或者玩明白了也做不到的就是难于精通。

但是,对于什么是“易于上手”,不同的玩家有不同的标准。

对于贾鹏这样的玩家来说,《魔兽争霸》算是不太好上手,《COG》比较好上手,《英雄联盟》非常好上手。

可对于常秀雅这样的玩家来说,《魔兽争霸》、《COG》都是完全无法上手,《英雄联盟》勉强可以上手,《开心消消乐》比较好上手。

如果把眼界完全局限于RTS圈子里,或者局限在男玩家、正常操作玩家的圈子里,《英雄联盟》的新手引导过于弱智了,简直就像是在脱裤子放屁一样。

什么点击移动、走A、补兵,这么简单的概念用几行文字提示一下就行了嘛。

但是,如果把这个范围扩大到手残玩家、小学生玩家和女性玩家群体中呢?

青铜和白银分段的玩家妥妥的算是“坑”,是鱼塘选手。别说劫、亚索、薇恩这种英雄了,他们中的大部分人连酒桶、卡牌大师这种英雄都玩不利索。

就拿卡牌大师来说,且不谈那些高端技巧,就只说基本操作,切牌、走A、时刻关注战场局势,这对于绝大多数青铜白银玩家来说都非常难以做到。

而青铜、白银玩家占玩家群体数的多少呢?

以陈陌前世的数据来说,这个数字是令人窒息的37%。

没错,这游戏里面一小半的玩家都是所谓的“坑”。

如果再加上黄金分段的玩家,那么这个数字是59%左右。

而钻石及以上分段的玩家,仅仅占整个玩家群体的5%。

(铂金分段玩家14%,还有将近20%的玩家是未成年账号。)

不同赛季的数据有区别,但整体不会差得太多。

这个数据并不是说《英雄联盟》这款游戏有问题,而是反映出一个客观事实:国内的玩家群体基本上就是按这个比例来分布的。

像贾鹏这样的玩家可能根本就无法理解这个数据的含义,他们会感到非常震惊:“WHAT???你竟然告诉我有一小半的玩家都是手残?而且还有很多人完全玩不来这么简单的游戏?”

但事实就是如此,对于很多玩家来说,《英雄联盟》都可以算是很难上手的游戏了,更何况比它更难的DOTA和《魔兽争霸》?

所以,《英雄联盟》才会做那么细致入微的新手引导,甚至让人觉得有些啰嗦。

这种过分细致的新手引导不会把那些高手劝退,却能让手残党和妹子玩家们留下来。

……

“易于上手”为什么这么重要呢?

因为包括《英雄联盟》在内的所有对抗性游戏,它们的核心都是在“卖玩法”而非“卖内容”。

像那些单机游戏大作就是在卖内容,体验了全新的剧情和世界,打通一遍之后就可以放到一边了。

但是,《英雄联盟》、《守望先锋》这种游戏,它的核心是“卖玩法”,它们是一种可重玩的游戏,每一次的对局都是全新的对手、全新的战斗,玩好几年也玩不腻。

对于这种游戏来说,确保它生命力的最关键因素,就是鱼塘的深度。

也就是说,菜鸟够不够多。

因为这种游戏的全部乐趣都来自于胜利,对于大部分玩家来说,把某个英雄玩得出神入化、一个秀五个固然也很爽,但真正的爽感来自于对方水晶爆裂的那一刻。

Carry也好,躺赢也好,反正赢了才有乐趣可言。

如果输了的话,不论是坑输了、躺输了还是拼命carry之后输了,都会非常不爽。

如果对面都是菜鸟,那么你就会玩得很舒服。可如果对面没什么菜鸟,全是高手,你每一把都受虐呢?

小部分玩家会奋起努力。

但大部分玩家会选择放弃这款游戏。

毕竟只是游戏而已,拿来消遣的,工作已经够累了,游戏还要受累?

而且,对于绝大多数玩家来说,努力固然可以提升自己的水平,但更重要的是你的游戏天赋、反应和手速如何。

一个天生就玩不来这种游戏的玩家,他天生就是坑,就像有些人生而贫穷,你非要指责他不够努力所以才贫穷的,那是何不食肉糜。

如果鱼塘深度不够,一个新人没玩多久就遇到各种水平明显高于他的对手,一直都在被虐,那么他不可能从这款游戏中获得乐趣。

说来说去,鱼塘深度怎么来?

还是靠庞大的玩家群体。

庞大的玩家群体怎么来?

靠“易于上手”,让常秀雅这种妹子也能玩得下去。

所以,《英雄联盟》想要拓展玩家群体,就必须全面简化操作。

也只有全面简化操作的《英雄联盟》,才能吸引如此庞大的用户群。

如果前世的《英雄联盟》不具备这种特性的话,就算是让企鹅来推广,也一样没戏。

君不见企鹅接了那么多游戏的代理,大部分游戏都死于内部竞争了,真正能熬出头享受到企鹅渠道资源的游戏又有几款?

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