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第318章 新版本,排位赛(三更)(1 / 1)

这个仅仅4分多钟的视频让大家都觉得震撼莫名,久久没有回过神来。

“卧槽?这么高清的CG?”

“牛逼啊!”

“这里面有好几个英雄啊,卡牌大师,安妮,盖伦,蛮王?但是还有几个不认识的?”

“难道是新英雄?”

“太厉害了,赶紧去看看新版本更新内容!”

“这逼格一下就上来了啊!”

“毕竟雷霆电影制片厂,基本操作,都坐下吧。”

与《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》相比,《英雄联盟》的CG动画在内容上走的是完全不同的路线。

《魔兽争霸》这种暴雪系的CG重视剧情内容,往往是截取某个著名事件的关键节点,用高度浓缩的内容来展现剧情的精髓,每一句台词都值得反复揣摩。

但《英雄联盟》则是通过多英雄混战来作为主要的CG内容,在一定程度上忽略剧情的合理性。

因为这种MOBA游戏首先要考虑的是英雄的多样性和平衡性,开发新英雄主要是为了丰富游戏机制,并不是为了填充剧情。

同时,这些英雄都是主角,而且性格各异,把他们全都塞到一个剧情架构中,剧情其实很难做得非常出彩。

所以,虽然《英雄联盟》后来也在不断地出英雄联盟宇宙、丰富世界观,但玩家们对于瓦洛兰大陆的认可程度始终都要要比艾泽拉斯世界稍弱一些。

当然,这主要还是游戏类型本身的局限。

《英雄联盟》的CG虽然没什么剧情,但很好地展现了英雄特性和游戏特性,所以作为推广手段而言,这个CG已经足够让玩家们看得大呼过瘾了。

……

《英雄联盟》的新版本主要更新内容如下。

首先是增加了游戏CG,这段CG在陈陌前世是在S3的时候发布的,名为《命运的扭转》。选择这套CG作为《英雄联盟》的开场CG主要是因为这里面的英雄与陈陌规划的初始版本英雄比较契合,里面的卡牌、盖伦、蛮王、安妮等等,都是已经上线的英雄,在玩家群体中已经具备了一定的影响力。

其次是新英雄。

这次版本更新一共更新了五个新英雄,每个位置一个,分别是:流浪法师瑞兹、末日使者(稻草人)、卡特琳娜、战争女神希维尔(轮子妈)、风女。

其中,流浪法师瑞兹严格意义上来说应该算是中路英雄,拿来打上路的情况也有,但比较少。

(当然,老版瑞兹在S4的时候是热门上单,还在gogoing手里完成了3:0韩国队的成就。)

这个版本放出来主要是因为瑞兹、卡特琳娜这两个都是非常老牌、非常经典的角色,在CG中的戏份也比较足,所以一起放了出来。

不过,在瑞兹的标签上,陈陌同时勾上了上路和中路两个标签,供玩家们自由选择。

瑞兹和卡特琳娜这两个英雄都经历了重做,重做前是新手英雄,重做后机制变得比较复杂。陈陌还是延续了之前的设计思路,直接按照新版技能来做。

虽说老版瑞兹的法术机关枪、老版卡特琳娜的脸滚键盘都比较好玩,但毕竟不好平衡,数值高一点就过强,数值低一点就常年冷板凳,玩法不够丰富。

陈陌考虑以后如果有机会的话,可以把这些历史版本英雄单开一个狂野模式放进去,暂时就不在正式服更新了。

这样一来,CG中的英雄就全都出现了,除了永恒梦魇魔腾之外。

梦魇同样是打野位,和稻草人有些重复,所以就留到下一版本开发,也相当于是给玩家们一些悬念了。

除了CG和新英雄之外,还有一个非常重磅的更新内容:开启排位赛模式。

其实对于这个模式,玩家们期待已久。

在《魔兽争霸》中,陈陌就已经建立起了一套非常完善的排位机制,而排位分已经成为衡量玩家水平的最重要标尺。

很多《魔兽争霸》的老玩家都非常明白这套排位机制对于游戏本身的重大意义,所以大家都清楚,《英雄联盟》迟早也会开排位系统。

只不过开得比所有人想象中都要早。

其实目前开启排位赛还是稍微有点早的,因为《英雄联盟》目前仅仅30个英雄,在征召模式下,双方都有禁用名额,而且选英雄不能重复,30个英雄的深度稍显不足。

陈陌考虑的是要尽快地让玩家们找到一个明确的路线,让高手们尽快脱离菜鸡互啄的鱼塘,这样才能让这款游戏更快地走上正轨,所以还是开启了排位系统。

不过,考虑到目前仅有30个英雄,10ban模式有点过于凶残了,暂时还是采取6ban模式,也就是蓝色方先ban先选,蓝紫双方各三个禁用名额。

新的排位赛系统也引起了玩家们的热议。

在《英雄联盟》官方论坛上,一名热心玩家发帖,分析这次的版本更新内容。在简要解析了几个新英雄的优劣之后,他特意花费很多篇幅去解读这种全新的排位赛模式。

“我觉得这次更新最让人激动的是排位赛模式。如果说CG是脸面、新英雄是丰富游戏内容,那么排位赛模式相当于是赋予了《英雄联盟》灵魂。”

“玩过《魔兽争霸》的都知道我说的是什么意思,打天梯和打路人是完全不同的两种游戏体验,在排位分的刺激下,这款游戏的各种套路会被不断地开发出来,也会进一步刺激热度提升。”

“而且,仔细解读一下排位规则就会发现,这次的《英雄联盟》采用了比《魔兽争霸》更加完善的排位机制。”

“在全新的征召模式下,玩家们可以禁用英雄,这对于每个玩家的英雄池都是一种考验,也在一定程度上避免了重复阵容的出现。”

“大段位从青铜到王者的设计,表面上看起来只是说法的变化,可实际上却赋予了‘段位’一个非常直观的形象,它不再是一个干巴巴的分数。”

“而且,在加入了晋级赛、小段位、大段位等等概念后,这个排位系统变得更加丰富,也更有利于排除运气因素,展现一个玩家的真实水平。”

“可以想象,之前别人问你什么段位,你回答3000分,他会毫无概念,这是什么水平?但是你回答黄金、钻石或者王者,这个概念就会变得非常清晰。”

“当然,最重要的还是它满足了我装逼的需求,别拦着我,我要去打排位上王者了!”

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