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第553章 地球NPC?原住民玩家?(1 / 1)

第553章地球npc?原住民玩家?

「弱者为何要战斗」这款游戏很快就火爆起来。

这其中,自然有泰帕尔经过短暂测试后,就开放游戏名额,让三十万地球人进入这个高级新手村的缘故。

这个新手村,与其说是新手村,更不如说是一个特殊战场。

一个只有原住民和地球人的纯粹战场。

敏达深吸一口气,眼看着游戏时间就要到5小时整,他不得不外出猎杀了。

每到整点,他的等级就会自动下降5级,据说这是防沉迷系统——或者说是逼迫他们这些玩家必须出去猎杀提升等级的设定。

这次他的角色依然是武者,但已经不是手持巨剑的深渊漫步者,而是一个穿着白衬衣黑马甲红裤子的红发武者,实力不弱,但可惜所有技能都是拳脚功夫,这代表敏达必须近距离与敌人搏杀——毫无疑问这是很危险的。

咔擦。

敏达猛地转过头,看见一个手持弓箭的小女孩在后面看着她。

“3,30级!”小女孩直接扔下弓箭,蹲下来抱头蹲防,瑟瑟发抖,“别杀我被杀我……”

然而,敏达却是马上横跨一步,双手高举,双掌做酒杯状张开,一缕蓝色的苍炎双手上空悄悄燃起。

下一秒,敏达双手猛地抓灭火焰,像是将火焰抓在手中般,十指都沾染上苍炎!然后他化为魅影,像是滑行般迅速接近小女孩!

“哇噢噢噢噢哭吧喊吧然后就给我去死吧!”

废土法则1:废土里没人是无辜的,所有人都依靠杀人活下去,请不要仁慈。

一顿操作将对方撕成碎片后,敏达看见这个小女孩居然爆出了一个卷轴,脸色不由地一喜!

废土法则2:一切记录载体都是无比珍贵的道具。

敏达刚将这个卷轴收入怀里,旁边就窜出了一个人影,紧接着一缕刀光隔着好几米距离就斩向敏达!

幸好敏达已经玩了这个角色快五个小时,对这个角色的每个技能都基本有所了解,看见自己就要被斩死,便马上发动武技【鬼步】往后撤退!

【鬼步】用于进攻时毫无疑问是最令人恐惧的移动技能,撤退时近乎无形般闪避一切攻击。成功闪避的敏达看见袭击者是一个红头发女人,脸色有一个十字形伤疤,他们互视一眼,发现双方等级都是30级,便互相警惕地对视,慢慢后退。

侦查术在「弱者为何要战斗」这游戏里也是能够使用的,不过除了对方等级外就没其他信息了。不过这样也足够了——敏达玩了三天,发现凡是大于15级以上的敌人,大概率都是跟他一样的‘玩家’。

他们升级速度很快,几个小时就能升到满级40级,同时也会受到‘每小时下降5级’的限制,爆出的金币跟等级成正比。

不过游戏里,还有一种npc——这个词敏达是从外法网里学来的——他们虽然看起来跟人类一样,但是等级却很低,都是个位数等级。

他们升级速度也很慢,敏达昨天花了七小时,从15级升到40级,但那些npc却是只剩了一两级。

太弱了,他们太弱了,怪不得叫npc,敏达心想。

不过跟敏达这些‘玩家’不一样,那些npc却是会聚集起来,并且还有一个名为‘安全区’的聚居村落。

这个聚居村落,在每一次游戏开始时都是在不同位置,而且就算知道位置敏达也没办法——哪怕升到满级40级,敏达这些‘玩家’也只是杀伤力提高了,但防御力增长非常微弱,若是被五个以上npc攻击,敏达也会被硬生生戳死。

他那个玩了7小时的满级角色,就是因为被5个npc围攻,被他们用粪叉极其窝囊地戳死了。

同时,这些npc似乎也不会受到‘等级下降’的限制,但他们跟‘玩家’不一样,必须外出觅食,到废土上找大颗蟑螂和巨鼠来维持生存,因此就有‘玩家’击杀这些npc的机会。

不过这些npc有时候会组队出现,就算是老玩家敏达,也得在食物资源点附近埋伏,通过偷袭才能取得优势。而且这些npc跟玩家不一样,他们死了会直接在村落复活,然后再次出现……

而他们‘玩家’则是死了就只能重新开始游戏,到另外一个废土收集线索,从新来过。

敏达也不无想过,如果他们‘玩家’聚集起来,是不是能彻底占据npc的聚居村落,想养猪一样杀,反正杀了npc也会复活,那么就能不停刷钱了。

不过这也只是想想而已,因为敏达知道,npc与npc之间基本是和平相处,他们不会互相杀戮;反而,他们‘玩家’杀‘玩家’一样会爆金币的,而且爆得比npc更多——当然,杀死‘玩家’的难度也更大。

npc就是每天都可以杀杀的移动金币,‘玩家’就是要认真对付的精英敌人。

不过敏达今天的运气不错,他拿着刚爆出来的卷轴,在废墟里找到一个安全地方进行阅读。

npc还有一个‘玩家’必须宰杀他们的原因,便是npc身上会爆出‘废土线索’。

敏达他们这些‘玩家’在游戏里无论杀了多少敌人,最终能落入钱袋的关键,就是看他们在废土里能找到多少线索。若是线索稀少,那么最少可能只能带走5%金币,若是线索多,才能带走100%金币!

敏达曾经花钱在这游戏里使用了‘收费血脉’——轮回天生眼血脉。

那一盘就是他升级到40级的那一次,几乎是见人就杀,无人能挡,恍若神灵降世,最后还冲进npc聚居点大杀特杀——然后就被粪叉戳死了。

从此,敏达便知道氪金玩家和免费玩家的差距原来是这么大,没钱玩个毛啊,他现在这一局,其实已经是今晚第三盘了,前两盘都是因为遇到氪金玩家,惨遭虐杀。

因此他对金币收入更上心了,而比起《史诗荣耀》,《弱者为何要战斗》这里,只要线索够多,他就能一盘赚到数千甚至上万金币!

“这个线索是……嗯……”敏达展开卷轴:“……蔷薇人偶计划?”

看完后,线索便自动消失,而敏达神色诡异,坐在废墟里不知道在想什么。

过了好一会,他用手往下一划,拉出个人界面,选择「退出游戏」。

「是否要进行线索推断?」

从《弱者为何要战斗》里,是可以主动退出游戏的,而且这游戏也没有保存功能,也就是说只要退出,这一盘就结束了。

而游戏里的重要数据「线索」,基本没有玩家能在一盘里收集到100%,至少敏达在论坛里没见过。不过,所谓的线索,目的就是为了引导至最后的真相。

因此玩家若是主动退出游戏,可以根据自己的已有线索,来推断这些线索指向的‘真相’。顺带一提,每一盘游戏里的线索和真相都是不一样的,同时每盘游戏里的地形也不一样,虽然基本都是废墟,但敏达所游玩的这一盘游戏的废墟,很明显是一个拥有蒸汽工业的巨大城市。

敏达之前因为线索收集不多,基本都是直接玩到死或者直接退出游戏,而这次,他选择进行线索推断。

“在五十年前,这个地区发生了战争。”敏达说道:“这个战争席卷了整个大陆,信徒为了神灵拓展疆域,野心家为了永生屠戮众生。”

“这个地区的神灵为了对抗其他势力的进攻,赐下能够抵御法师侵蚀,抵御信徒赴死,抵御武者狂蛮的超级兵器——‘蔷薇人偶’。蔷薇人偶何等强大,一出场便为这片地区扭转劣势。”

“然而,蔷薇人偶虽然是钢铁所构成,但核心部件却是——灵魂,生灵的灵魂。他们将人的灵魂封存到人偶中,让人变成战斗兵器。”

「推断结束?」

“还没!”敏达声音有些怪异:“根据我在第六份线索,《伊凡观测记录》中获得的线索,伊凡他应该就是灵魂被封存到人偶的人,然而,他却还能用自己的身体喝酒、交配……”

“然而,伊凡的所有活动,都是完全没有规律可言。若是观测记录正确,他至少有三天时间都彻底陷入睡眠,然后忽然去喝酒了,也有连续三天喝酒狂欢的记录……而观测记录最后说明,跟伊凡一样有相同生活规律的人,在这个地区为数不少。”

“而且,根据第一条线索‘灵魂无法脱离肉体生存’,可以推断出人偶里不可能保存灵魂,因为灵魂必须在他们的肉体里才能存在。“

“接下来的信息,是我没有获得的线索……我听闻北方有个雪精灵占据的国度,那里的雪精灵每天都受到法师控制,成为奴隶和士兵,但他们却不会感到痛苦——因为他们劳动战斗的时候,他们的意志都已经被法师控制力。”

“我认为,蔷薇人偶计划,一开始除了极少数人外,没人知道它核心是灵魂。但同时,这个地区通过颁布特殊方法,让市民交出他们的部分灵魂……”

“就这样,人类一边活着繁衍,一边交出灵魂成为人偶核心战斗,为这片地区提供优质而绵延不断的兵源……”

“然而,他们还是输了。无论是无限制生产人偶兵器的国家,还是献出灵魂醉生梦死交配的平民,都在这次战争中彻底输了。敌人用了神迹,让这片地区的太阳永远消失。失去太阳后,这片地区温度骤降,人偶在寒冷中被冰霜冰住关节,平民在黑夜里悄无声息地冻死。”

敏达不再说话,过了一会,系统提示:「推断成功!线索进度推进至80%。」

「根据线索进度,你丢失了20%金币」

虽然知道自己已经赚了,但看见自己又亏了20%,敏达还是忍不住悲从心来:要是能推断出更多就好了。

不过现在也天亮了,敏达退出外法网,洗漱完毕回到人偶工房的流水线,让法师给自己施放一个鹰眼术,开始身为机械师的一天。

然而,在打磨器件的时候,敏达忽然想起刚才游戏里的‘蔷薇人偶’计划。

他自然是知道,珐琅王国最近生产的人偶兵器何等强大,在和平使者加里奥的指挥下,人偶军团在神针壁遏制住布里坦尼亚的攻势……

那些人偶兵器……里面究竟有什么在控制?

按照蒸汽教派的官方说法,蒸汽之神让钢铁器件产生了灵魂,器件的组合,便是灵魂的诞生……然而敏达看着自己正在打磨的器件,他完全不信这个被自己正在用高频转动锯磨来磨去的零件会有什么灵魂。

“难道,我也会上战场吗……哪怕只是灵魂?”

————

《弱者为何要战斗》的爆火,代表西大陆启蒙运动的兴起。

比起专业性更高的《史诗荣耀》,《弱者为何要战斗》这款游戏对于奈瑟人而言实在太爽了——升级,爆金币,继续升级,继续爆金币,近乎无脑的正反馈让奈瑟人贫瘠的脑子迎来一浪高过一浪的刺激之潮。

嘛,毕竟是大光球从地球页游凝聚的‘游戏策划’精华体现,有这个效果也是理所当然——不过根据大光球的警告,这种模式的游戏,很可能会降低奈瑟人的游戏品味。

一款游戏倒罢了,要是再多出几款,奈瑟人很可能会迷上这种刺激无脑的升级游戏。

但泰帕尔也没兴趣推出其他游戏,他只需要用这款游戏来让原住民成为高级新手村的怪物。毫无规律的刷新,怪物没有仇恨范围,没有等级分布,可以说是很接近奈瑟的真实情况,而进入高级新手村磨练的玩家,至少也要一个月才能满级出来。

泰帕尔相信,能在原住民玩家这种摧残下还能茁壮成长的地球玩家,战斗素养肯定对得起他们的等级。

同时,他还在这款游戏埋下【线索设定】,这个设定的目的其实就是引导原住民思考。

这款游戏里的所有场景都是废土场景,而且都是以奈瑟存在城市作为原型,大光球为每个城市设计了相应的毁灭方式和战争中的种种行为,让原住民在里面寻找线索,最后让他们自己思考得出结论。

别人跟你说的大道理,你只会当做别人对你放屁;然而你自己思索的道理,你却会感觉这是你消化的成果——虽然都是变成屎尿屁。

其实这种启蒙运动,大光球老早就想搞了,然而无论它在外法网里放了多少本书籍,都不如泰帕尔设计的这个游戏线索设定来的有效。

都1027年了,谁还看书啊,还不如看别人在外法网写的段子呢。

“让他们先爽了,他们不就会进入贤者时间,仔细咀嚼知识了吗?”——泰帕尔。

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举例:“我听日就算在这里跳下去,死在外面,也绝对不要你们一张月票。”“真爽。”

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